2023년 초, 캐주얼 게임 업계에서 시뮬레이션 영상 트렌드가 빠르게 확산되던 시점에,
저는 Blender로 유체 시뮬레이션을 독학해 팀 내 최초로 3D 플루이드 시뮬레이션 영상을 시도했습니다.
저는 Blender로 유체 시뮬레이션을 독학해 팀 내 최초로 3D 플루이드 시뮬레이션 영상을 시도했습니다.
초기 작업으로는 Candy Crush Saga의 핫초코 시뮬레이션과 Tiffi Water Floatie 영상이 있었으며,
이후 프로젝트를 위해 텍스처와 물리 세팅을 별도 파일로 저장하고,
팀원들과 노하우를 공유하기 위한 가이드 덱도 제작했습니다.
이후 프로젝트를 위해 텍스처와 물리 세팅을 별도 파일로 저장하고,
팀원들과 노하우를 공유하기 위한 가이드 덱도 제작했습니다.
이 과정을 통해 점점 더 복잡한 브리프를 소화할 수 있게 되었고,
보다 정교하고 완성도 높은 물 시뮬레이션 영상을 구현하는 데까지 역량을 확장했습니다.
보다 정교하고 완성도 높은 물 시뮬레이션 영상을 구현하는 데까지 역량을 확장했습니다.
아래는 제가 작업한 3D 워터 시뮬레이션 프로젝트의 비하인드 씬입니다.
 
      
     
      
    