이 네 가지 캐릭터는 영상 내 인물 캐릭터가 퍼포먼스에 어떤 영향을 주는지 테스트하기 위해 제작되었습니다.
저는 Spine을 활용해 리깅 작업을 담당했으며, 그래픽 디자이너들과 긴밀히 협업해 각기 다른 위험 상황에 어울리는 애니메이션 시퀀스를 제작했습니다.
저는 Spine을 활용해 리깅 작업을 담당했으며, 그래픽 디자이너들과 긴밀히 협업해 각기 다른 위험 상황에 어울리는 애니메이션 시퀀스를 제작했습니다.
이 프로젝트를 통해 Spine 프로그램의 기능을 깊이 익히게 되었고, 이후에는 팀 내 다른 크리에이티브들이 처음부터 리그를 구축할 수 있도록 가이드를 제공하기도 했습니다. 완성된 리그들은 여러 캠페인에서 재활용되었고, 테스트 단계에서도 긍정적인 성과를 보였습니다.
또한, 2.5D 효과는 본의 움직임에 따라 메시의 각 파트에 다른 가중치를 부여하는 방식으로 구현했습니다. 이를 통해 캐릭터가 마치 얼굴을 회전하는 듯한 자연스러운 입체감과 부드러운 눈 깜빡임을 연출할 수 있었습니다.
Weights
2.5D face
Blink
아래는 여러 영상에서 활용된 캐릭터 애니메이션입니다
기여도: 저는 Spine을 사용해 캐릭터 리깅과 애니메이션 제작을 담당했습니다.