이 네 가지 캐릭터는 영상 내 인물 캐릭터가 퍼포먼스에 어떤 영향을 주는지 테스트하기 위해 제작되었습니다.
저는 Spine을 활용해 리깅 작업을 담당했으며, 그래픽 디자이너들과 긴밀히 협업해 각기 다른 위험 상황에 어울리는 애니메이션 시퀀스를 제작했습니다.
이 프로젝트를 통해 Spine 프로그램의 기능을 깊이 익히게 되었고, 이후에는 팀 내 다른 크리에이티브들이 처음부터 리그를 구축할 수 있도록 가이드를 제공하기도 했습니다. 완성된 리그들은 여러 캠페인에서 재활용되었고, 테스트 단계에서도 긍정적인 성과를 보였습니다.
또한, 2.5D 효과는 본의 움직임에 따라 메시의 각 파트에 다른 가중치를 부여하는 방식으로 구현했습니다. 이를 통해 캐릭터가 마치 얼굴을 회전하는 듯한 자연스러운 입체감과 부드러운 눈 깜빡임을 연출할 수 있었습니다.
Weights
Weights
2.5D face
2.5D face
Blink
Blink
아래는 여러 영상에서 활용된 캐릭터 애니메이션입니다
기여도: 저는 Spine을 사용해 캐릭터 리깅과 애니메이션 제작을 담당했습니다.
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