이 프로젝트는 경쟁사 영상에서 영감을 받아 제작되었으며, 실제 인물이 등장하는 실사 장면으로 시작해 2D와 3D 애니메이션을 결합한 형태로 구성되었습니다.
주요 목표는 Bubblegum Troll 캐릭터의 재사용 가능한 Spine 리그를 구축하고, 남성과 여성 배우를 활용한 다양한 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 인트로를 테스트하는 것이었습니다.
주요 목표는 Bubblegum Troll 캐릭터의 재사용 가능한 Spine 리그를 구축하고, 남성과 여성 배우를 활용한 다양한 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 인트로를 테스트하는 것이었습니다.
프로젝트 공동 리드로서, 전체 접근 방식을 수립하고 리뷰 세션에서 이해관계자들의 기대치를 관리했습니다.
가장 큰 도전 과제는 실사 배경, 2D 캐릭터, 3D 배경 — 이 세 가지 요소를 자연스럽게 통합하는 것이었습니다.
이를 해결하기 위해 Blender에서 추가 카메라 무브먼트를 설정하고, After Effects에서 트래킹 포인트를 활용해 카메라 움직임을 정밀하게 일치시켰습니다.
또한 3D 환경과 2D 캐릭터, 그리고 Bubblegum Troll 간의 그림자와 조명을 정교하게 맞추어, 통일감 있고 입체적인 비주얼을 완성했습니다.
가장 큰 도전 과제는 실사 배경, 2D 캐릭터, 3D 배경 — 이 세 가지 요소를 자연스럽게 통합하는 것이었습니다.
이를 해결하기 위해 Blender에서 추가 카메라 무브먼트를 설정하고, After Effects에서 트래킹 포인트를 활용해 카메라 움직임을 정밀하게 일치시켰습니다.
또한 3D 환경과 2D 캐릭터, 그리고 Bubblegum Troll 간의 그림자와 조명을 정교하게 맞추어, 통일감 있고 입체적인 비주얼을 완성했습니다.
 
     Storyboard
 
        2D & 3D
 
        3D camera test
 
        Transition test
 
     3D Environment
기여도 : 프로젝트 공동 리드, 스토리보드, UGC 인트로 촬영, 3D 배경 제작, 3D→2D 전환, 사운드 이펙트(SFX)